Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bomber
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Firecracker
Fire Spirit Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber
Barbarians Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bomber Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Bomber Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Firecracker Fireball
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fire Spirit Barbarians Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076