Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Battle Ram Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Tombstone Battle Ram Three Musketeers
The Log
Firecracker Barbarians Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Firecracker Barbarians Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Poison
Firecracker Barbarians Tombstone Three Musketeers
Lightning
Tombstone Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Firecracker Tombstone Battle Ram Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Zap Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarians
Tombstone
Battle Ram
Zap The Log Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers
Zap Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Battle Ram Three Musketeers
The Log
Battle Ram Zap Three Musketeers

Synergie w obronie 1 11

Zap
Firecracker Barbarians Tombstone Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Firecracker
The Log Zap Tombstone Barbarian Barrel
Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Tombstone Three Musketeers
The Log
Firecracker Zap Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Barbarian Barrel The Log
Barbarians Zap Firecracker Tombstone Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Tombstone
Barbarians Three Musketeers Firecracker Tombstone
Firecracker Barbarians Tombstone Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Zap Firecracker
Three Musketeers Zap Firecracker Tombstone
Zap Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarians Three Musketeers Tombstone
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Zap Firecracker Tombstone Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Zap Firecracker
Barbarians Tombstone Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Firecracker Barbarians Tombstone Barbarian Barrel The Log
Barbarians Tombstone Three Musketeers
Barbarians Zap Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Firecracker Tombstone
Tombstone Zap Firecracker Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Firecracker Barbarians Tombstone
Barbarians Three Musketeers
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarians Tombstone Zap The Log
Zap Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarians Tombstone Three Musketeers
Firecracker Zap Three Musketeers
Barbarians Tombstone
Barbarians
Zap Firecracker Barbarians Tombstone Barbarian Barrel The Log
Barbarians Tombstone Three Musketeers
Barbarians Tombstone
Zap Barbarians The Log
Barbarians Tombstone Three Musketeers
Firecracker Barbarians Three Musketeers
Barbarians Tombstone Zap Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarians Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Barbarian Barrel
The Log Zap Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel
Zap Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Zap Barbarians Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker The Log Barbarian Barrel
Firecracker The Log Zap Barbarian Barrel
Zap The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Barbarians Tombstone Barbarian Barrel
Zap Firecracker Three Musketeers
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Three Musketeers
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076