Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison
X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball X-Bow
Knight
X-Bow Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Fireball
Tornado X-Bow Electro Spirit Knight Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Ice Wizard
X-Bow
Knight Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow
Magic Archer
Tornado Knight Fireball

Synergie w obronie 9 8

Electro Spirit
Knight
Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer Fireball Tornado
Tesla
Knight X-Bow Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado X-Bow Knight Tesla Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Magic Archer Knight Tesla X-Bow
X-Bow
Knight Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Fireball X-Bow
Magic Archer
Knight Tornado Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow Magic Archer
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado Electro Spirit Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Tesla Tornado Electro Spirit Fireball X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Tesla Fireball X-Bow Magic Archer
Tesla Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Knight Tesla Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Tesla Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tesla Knight Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Tesla Tornado X-Bow Magic Archer
Knight Tesla X-Bow
Tornado Tesla Fireball X-Bow
Tesla Knight Fireball Tornado X-Bow
Tesla Fireball Electro Spirit Knight Tornado X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Tornado Electro Spirit Knight Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla Tornado
Electro Spirit Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball X-Bow
Fireball Knight Tesla X-Bow Magic Archer
Knight
Knight Tesla Fireball Tornado X-Bow
Knight Tesla
Fireball Electro Spirit Tesla Tornado Ice Wizard Magic Archer
Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Electro Spirit Knight Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Electro Spirit Knight Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight X-Bow
Fireball Tornado X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball X-Bow Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Knight Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
X-Bow Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball X-Bow
Fireball Tornado
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Tornado Electro Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball X-Bow Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Fireball Tornado X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076