Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Witch Miner
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Wizard Witch Miner
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Mega Minion Elixir Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Mega Minion Elixir Golem Miner Fireball Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Royal Delivery Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mega Minion Elixir Golem
Royal Delivery
Mega Minion
Fire Spirit Elixir Golem Fireball Miner
Elixir Golem
Fire Spirit Mega Minion Fireball Wizard Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Miner
Wizard
Elixir Golem Miner
Witch
Elixir Golem Miner
Miner
Fire Spirit Mega Minion Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Royal Delivery
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mega Minion
Royal Delivery Wizard Witch Miner
Elixir Golem
Fireball
Royal Delivery Miner
Wizard
Royal Delivery Mega Minion
Witch
Royal Delivery Mega Minion
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Royal Delivery Mega Minion Witch
Witch Fire Spirit Royal Delivery Mega Minion
Witch Mega Minion
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Royal Delivery Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch
Fire Spirit Royal Delivery Miner
Witch Royal Delivery Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Royal Delivery Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Royal Delivery Mega Minion Witch
Royal Delivery Fireball
Wizard Royal Delivery Fireball Witch
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Mega Minion Wizard Witch
Royal Delivery Wizard Witch Fire Spirit Mega Minion Fireball
Wizard Fire Spirit Royal Delivery Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball Mega Minion Wizard Miner
Royal Delivery Witch
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Witch
Fire Spirit Royal Delivery Fireball Wizard Witch
Royal Delivery Mega Minion Fireball Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Mega Minion Fireball Witch
Witch Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Witch
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Royal Delivery Mega Minion Fireball
Royal Delivery Mega Minion Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Mega Minion Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Mega Minion Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Mega Minion Witch
Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Mega Minion Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076