Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Rage Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Rage Mega Minion

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Mega Minion Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball Wizard
Wizard
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Mega Minion Giant Snowball Fireball Wizard
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Mega Minion
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Fire Spirit Mega Minion Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Giant Snowball
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Mega Minion Fireball Wizard
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Mega Minion Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076