Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Zappies
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Zappies Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Zappies Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies Inferno Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Goblins
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Giant Snowball Zappies Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Zappies
Firecracker Bowler Ram Rider
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Zappies Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Firecracker Zappies Bowler

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker
Goblins
Giant Snowball Firecracker Zappies
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Goblins Firecracker Zappies Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Zappies
Zappies
Goblins Giant Snowball Firecracker Bowler
Bowler
Giant Snowball Zappies
Inferno Dragon
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Zappies Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Firecracker Zappies Ram Rider
Bowler Ram Rider Fire Spirit Goblins Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Firecracker Zappies Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler
Bowler Fire Spirit Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Firecracker Zappies
Bowler Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Goblins
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies Bowler
Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Zappies Ram Rider
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Zappies Ram Rider
Fire Spirit Bowler Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies
Inferno Dragon Zappies Ram Rider
Giant Snowball Zappies Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Firecracker Zappies Bowler
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies Bowler Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Firecracker Zappies Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Fire Spirit Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Zappies Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler Inferno Dragon
Zappies Goblins Bowler Ram Rider
Bowler Zappies Ram Rider
Zappies Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Zappies Ram Rider
Goblins Zappies Bowler Ram Rider
Zappies Inferno Dragon
Goblins Giant Snowball Firecracker Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies Bowler
Zappies Goblins Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bowler Giant Snowball Firecracker Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Bowler Ram Rider
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Zappies
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Zappies
Giant Snowball Firecracker Bowler
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Zappies Ram Rider
Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Zappies Bowler
Firecracker Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076