Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Furnace Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Skeleton King
Zap
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Furnace Skeleton King
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Furnace Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Furnace Skeleton King
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Furnace Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Furnace Skeleton King Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Giant Skeleton King
Elite Barbarians
Arrows Furnace
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Musketeer Furnace
Musketeer
Giant Elixir Golem
Furnace
Elite Barbarians Elixir Golem Giant
Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang Furnace
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Furnace
Goblin Gang
Musketeer Furnace
Elite Barbarians
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Furnace
Arrows Goblin Gang Musketeer
Giant
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Furnace Skeleton King
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Arrows Musketeer Furnace Skeleton King
Arrows Musketeer Goblin Gang Furnace
Furnace Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Arrows Goblin Gang Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace
Arrows Furnace Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Arrows Furnace Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Musketeer Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Musketeer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Furnace
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Furnace
Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076