Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Elixir Golem Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Elixir Golem Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Fireball Barbarians Prince Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Prince
Barbarians
Mega Minion
Elixir Golem Fireball
Elixir Golem
Lightning Goblin Gang Mega Minion Fireball
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Ram Rider
Prince
Goblin Gang Lightning Ram Rider
Lightning
Elixir Golem Ram Rider Prince
Ram Rider
Lightning Fireball Prince

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Barbarians Prince
Barbarians
Goblin Gang
Mega Minion
Elixir Golem
Fireball
Ram Rider
Prince
Goblin Gang
Lightning
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Fireball Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Mega Minion Prince Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Prince Ram Rider Mega Minion Lightning
Barbarians Prince Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Lightning Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Mega Minion
Mega Minion Lightning Ram Rider Goblin Gang Fireball
Lightning Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Minion Goblin Gang Fireball Ram Rider
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Goblin Gang Barbarians Mega Minion Prince
Barbarians Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince Lightning Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Barbarians Mega Minion Prince Ram Rider
Barbarians Mega Minion Fireball Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Mega Minion Prince Lightning
Goblin Gang Barbarians Prince Lightning Ram Rider
Goblin Gang Prince Lightning Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Prince Ram Rider
Fireball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Prince Barbarians Mega Minion Fireball Lightning Ram Rider
Barbarians Prince
Lightning Barbarians Mega Minion Fireball Prince
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Prince
Lightning Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Lightning Goblin Gang Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Fireball Prince Lightning
Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Ram Rider
Lightning Fireball
Lightning Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Minion Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang Fireball Prince
Lightning Fireball Prince Ram Rider
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Mega Minion Fireball Prince
Lightning Fireball
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball
Prince Lightning
Lightning Barbarians Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Lightning Prince Ram Rider
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Prince
Fireball Lightning
Lightning Goblin Gang Barbarians Fireball Prince
Fireball Lightning Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Mega Minion Prince
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Mega Minion Prince
Goblin Gang Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076