Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Night Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Witch Night Witch
The Log
Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Witch Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Witch Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Night Witch
Poison
Dart Goblin Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Dart Goblin Night Witch Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Night Witch
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Electro Spirit Elite Barbarians Witch Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Rage Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Giant Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Witch Night Witch
Witch
Rage Royal Giant
Night Witch
Arrows Royal Giant Rage

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Night Witch
Rage
Witch
Night Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Night Witch
Witch Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Witch Night Witch
Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Witch Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Witch Electro Spirit Arrows Night Witch
Arrows Dart Goblin Witch Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Witch
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Witch Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Witch Night Witch
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Witch Night Witch
Arrows Witch Electro Spirit Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Night Witch
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Night Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Witch Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Witch Night Witch
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Witch Night Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076