Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Ice Golem Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Musketeer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Lumberjack
Fireball
Mortar Musketeer Lumberjack
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer Lumberjack
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mortar Musketeer Lumberjack Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mortar

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Giant Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Ice Golem Musketeer Giant Lumberjack
Mortar
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Lumberjack Giant Snowball Mortar
Musketeer
Ice Golem Giant Giant Snowball Mortar Lumberjack
Giant
Musketeer Lightning Electro Spirit Giant Snowball Lumberjack
Lightning
Giant
Lumberjack
Ice Golem Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Giant

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Ice Golem Musketeer Lumberjack
Mortar
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Mortar Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Giant Snowball Mortar
Giant
Lightning
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Ice Golem Musketeer
Lumberjack Mortar Musketeer
Mortar Lumberjack Giant Snowball Musketeer Lightning
Lumberjack Mortar Musketeer
Lightning Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Lightning Electro Spirit Mortar
Lightning Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Giant Snowball
Mortar Lumberjack Giant Snowball Musketeer Lightning
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Giant Snowball Mortar Lightning Lumberjack
Mortar Musketeer Lumberjack
Mortar Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Ice Golem Musketeer Lumberjack
Mortar Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Mortar Ice Golem Musketeer Lightning Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Lumberjack Ice Golem Musketeer
Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem
Musketeer
Musketeer Lumberjack
Lightning Giant Snowball
Lightning Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Electro Spirit Mortar Ice Golem Musketeer Lightning Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Ice Golem Musketeer
Mortar Giant Snowball Musketeer
Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Lightning
Giant Snowball Mortar Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Mortar Ice Golem Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Giant Snowball Mortar Ice Golem Musketeer
Lightning Giant Snowball Mortar Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Giant Snowball Mortar
Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar Musketeer
Lightning Giant Snowball Mortar
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball
Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar Musketeer
Lightning Mortar Musketeer
Lightning Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mortar Musketeer
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Mortar Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Lightning
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076