Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Giant Princess Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Princess Royal Ghost Sparky
The Log
Prince Princess Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Prince Princess Royal Ghost Sparky
Fireball
Bomb Tower Wizard Princess Sparky
Poison
Bomb Tower Wizard Princess Sparky
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Sparky
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Electro Giant The Log Princess Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Princess Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Royal Ghost Bomb Tower Wizard Prince Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Wizard
Prince Royal Ghost Sparky
Prince
Wizard Electro Giant The Log Princess Royal Ghost
Electro Giant
Prince Sparky
The Log
Prince Princess Sparky
Princess
Prince The Log Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Wizard Prince Princess
Sparky
Wizard Electro Giant The Log Princess

Synergie w obronie 2 8

Bomb Tower
The Log
Wizard
Prince The Log Royal Ghost
Prince
The Log Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince
The Log
Bomb Tower Prince Wizard Princess Royal Ghost Sparky
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard The Log Princess
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Prince The Log
Bomb Tower Prince Sparky
Bomb Tower Prince Sparky
Bomb Tower Prince The Log Princess Sparky
The Log Bomb Tower Royal Ghost
Bomb Tower Wizard Princess
Bomb Tower Electro Giant The Log Sparky
Sparky Bomb Tower Prince Princess
Prince Royal Ghost Sparky
Bomb Tower Wizard Electro Giant The Log Princess Royal Ghost
Wizard Princess
Bomb Tower Prince Sparky Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Sparky Prince The Log Princess Royal Ghost
Sparky Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince Electro Giant The Log Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Prince
Bomb Tower Wizard Prince The Log Royal Ghost
Bomb Tower Wizard The Log Princess Royal Ghost
Sparky Bomb Tower Prince
Wizard Royal Ghost Bomb Tower Prince Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Giant Royal Ghost Sparky
Bomb Tower Wizard Prince The Log Royal Ghost
Bomb Tower Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Prince Sparky
Wizard Electro Giant Bomb Tower Princess
Prince Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Prince Sparky
Bomb Tower Prince The Log Sparky
Sparky
Bomb Tower Prince Sparky
Prince Electro Giant The Log
Prince Bomb Tower Wizard Sparky
Wizard Bomb Tower Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant Sparky Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower Wizard Electro Giant The Log Princess Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost Sparky
The Log Princess Royal Ghost
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Electro Giant Princess
Wizard The Log Princess Sparky
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Prince Sparky
Wizard Prince The Log Princess Sparky
Wizard Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess Prince The Log Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince The Log Princess Sparky
Wizard Electro Giant The Log Princess
Prince The Log Sparky
Wizard Princess
Prince The Log Sparky
The Log
Electro Giant The Log Wizard Princess Sparky
The Log Wizard Princess Royal Ghost Sparky
Wizard Prince The Log Princess Sparky
The Log Sparky
Wizard Electro Giant Princess Sparky
Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard The Log Sparky
Princess Sparky
Prince Sparky
Wizard The Log Princess Sparky
Prince Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Prince Princess Sparky
The Log Wizard Princess
Electro Giant Sparky
Prince Sparky
Electro Giant The Log Princess Sparky
Princess
Prince Electro Giant The Log Princess Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076