Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bandit Night Witch
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bandit Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Bandit Night Witch Wizard Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Goblin Giant
Wizard The Log Bandit Night Witch
Electro Giant
The Log
Goblin Giant Bandit
Royal Ghost
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Goblin Giant The Log Royal Ghost
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit
Goblin Giant
The Log
Electro Giant
The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Giant Royal Ghost Bandit Night Witch
Royal Ghost
Wizard The Log
Bandit
Wizard Skeleton Army The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant The Log
Skeleton Army The Log Bandit Night Witch
Skeleton Army Bandit Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bandit
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit Night Witch
Wizard Night Witch
Goblin Giant Electro Giant The Log Bandit
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Royal Ghost Bandit Night Witch
Skeleton Army Wizard Goblin Giant Electro Giant The Log Royal Ghost Bandit Night Witch
Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Electro Giant The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Night Witch
Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit Night Witch
Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Goblin Giant Electro Giant The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost Bandit
Bandit Wizard The Log Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Goblin Giant The Log
Skeleton Army Goblin Giant The Log Bandit Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant Bandit Night Witch
Wizard Electro Giant Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Bandit Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Electro Giant The Log
Skeleton Army Wizard Goblin Giant Bandit Night Witch
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Goblin Giant The Log Night Witch
Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Giant The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Goblin Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Night Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Night Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard Electro Giant The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Wizard
The Log Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Electro Giant Night Witch
Wizard Electro Giant
Night Witch
Wizard The Log Bandit Night Witch
Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Night Witch
Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
Electro Giant The Log
Goblin Giant Electro Giant The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076