Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince Lightning
Firecracker
Bats Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Bats Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Electro Giant Arrows Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince Lightning
Firecracker
Bats Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Bats Dark Prince Lightning
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince
Bats Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant
Arrows Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Electro Giant
Wizard Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Bats Firecracker Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Skeleton Army Bats Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Bats
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Lightning Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Dark Prince Lightning
Bats Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning Arrows Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076