Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Prince Electro Dragon Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Electro Dragon Skeleton King
Zap
Zappies Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton King
The Log
Zappies Prince Skeleton King
Earthquake
Zappies Skeleton King
Arrows
Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Mega Minion Zappies Prince Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Mega Minion Zappies Electro Dragon Skeleton King
Poison
Mega Minion Zappies Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Mega Minion Prince Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Prince Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Zappies Skeleton King Prince Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Electro Giant
Zappies
Prince Electro Dragon
Tornado
Electro Giant Electro Dragon The Log
Prince
Zappies Electro Giant The Log
Electro Dragon
Zappies Tornado
Electro Giant
Tornado Mega Minion Prince
The Log
Tornado Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 1 15

Mega Minion
Zappies Tornado The Log
Zappies
Mega Minion Tornado Prince Electro Giant The Log Skeleton King
Tornado
Mega Minion Zappies Prince Electro Dragon Electro Giant The Log Skeleton King
Prince
The Log Zappies Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Tornado The Log
Electro Giant
Zappies Tornado Prince
The Log
Prince Mega Minion Zappies Tornado Electro Dragon
Skeleton King
Zappies Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies Electro Dragon The Log
Mega Minion Zappies Prince Electro Dragon The Log
Tornado Prince Mega Minion Zappies Electro Dragon
Prince Mega Minion Zappies Electro Dragon Skeleton King
Tornado Prince The Log
Tornado The Log Mega Minion Zappies Electro Dragon
Mega Minion Tornado Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant The Log
Zappies Tornado Prince Skeleton King
Tornado Zappies Prince
Mega Minion Zappies Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log Skeleton King
Mega Minion Zappies Tornado Electro Dragon
Prince Zappies Electro Dragon The Log
Mega Minion Zappies Tornado Prince Electro Dragon The Log Skeleton King
Zappies Prince Skeleton King
Tornado Zappies Prince Electro Giant The Log
Zappies Tornado Prince Electro Dragon
Mega Minion Zappies Tornado Prince Electro Dragon The Log
Tornado The Log Mega Minion Zappies Electro Dragon
Zappies Tornado Prince
Zappies Prince Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince Electro Giant
Mega Minion Prince Electro Dragon The Log
Zappies Prince Electro Dragon The Log
Prince Zappies Tornado The Log
Zappies Prince
Electro Giant Zappies Tornado Electro Dragon
Prince Mega Minion Zappies
Zappies Prince
Electro Dragon Mega Minion Zappies Tornado Prince The Log
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Giant The Log
Prince Zappies Skeleton King
Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Mega Minion Tornado Prince The Log Skeleton King
Mega Minion Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Prince The Log
The Log
Electro Giant Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Prince The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Mega Minion Prince Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Electro Dragon
Mega Minion
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Mega Minion Zappies Electro Giant
Mega Minion
Electro Dragon The Log
Zappies Electro Dragon
Prince
The Log
Zappies Prince Electro Dragon
Mega Minion Zappies Tornado Electro Dragon
The Log
Mega Minion Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon Skeleton King
Tornado Electro Giant
Mega Minion Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Zappies Tornado The Log Skeleton King
Zappies Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Prince Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076