Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies Wizard Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Zappies
Zap
Spear Goblins Zappies Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Zappies Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Rascals Zappies Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Rascals Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies Wizard Dark Prince
Fireball
Rascals Mega Minion Zappies Wizard
Poison
Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Earthquake Zappies Dark Prince Rascals Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Earthquake Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Earthquake Zappies Dark Prince Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Mega Minion Zappies Dark Prince
Mega Minion
Goblin Giant Rascals
Earthquake
Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Zappies
Spear Goblins Rascals Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Spear Goblins Rascals Earthquake Zappies Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Earthquake Zappies Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Rascals Mega Minion Earthquake Zappies Dark Prince Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Zappies Wizard Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Zappies
Spear Goblins Mega Minion Earthquake
Wizard
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Mega Minion Zappies Wizard Goblin Giant
Rascals Mega Minion Zappies Dark Prince
Rascals Mega Minion Zappies Dark Prince
Rascals Mega Minion Zappies Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Spear Goblins Rascals Mega Minion Earthquake Zappies Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Rascals Zappies Wizard
Earthquake Rascals Goblin Giant
Zappies Rascals
Spear Goblins Rascals Zappies Dark Prince
Spear Goblins Rascals Mega Minion Earthquake Zappies Wizard Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Rascals Zappies Wizard
Rascals Earthquake Zappies Wizard Dark Prince
Wizard Rascals Mega Minion Earthquake Zappies Dark Prince
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Wizard Rascals Zappies Dark Prince
Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies Dark Prince
Zappies
Rascals Wizard Dark Prince Spear Goblins Earthquake Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zappies Dark Prince
Mega Minion Wizard
Zappies Spear Goblins Rascals Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Rascals Zappies Goblin Giant
Rascals Zappies Dark Prince Goblin Giant
Wizard Rascals Zappies Goblin Giant
Rascals Dark Prince Spear Goblins Mega Minion Zappies Goblin Giant
Rascals Zappies Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Mega Minion Zappies Dark Prince
Mega Minion Zappies Goblin Giant
Rascals Mega Minion Zappies Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Rascals Dark Prince Zappies Wizard Goblin Giant
Wizard Rascals Zappies
Rascals Zappies Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Rascals Mega Minion Earthquake Zappies Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Rascals Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Dark Prince
Mega Minion
Earthquake Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Zappies Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
Zappies
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Zappies Dark Prince
Mega Minion Zappies Wizard
Rascals Mega Minion Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard
Mega Minion Dark Prince
Rascals Zappies
Zappies
Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076