Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Mega Minion Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Earthquake Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Mega Minion Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Mega Minion Elixir Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Mega Minion Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Elixir Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Valkyrie
Mega Minion
Valkyrie
Earthquake
Elixir Golem
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Hog Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Earthquake Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Minion Earthquake Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Minion Earthquake Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Mega Minion
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076