Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Elixir Golem Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Poison
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Knight Mega Minion Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Elixir Golem Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Fireball Mother Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mega Minion Elixir Golem Golem Mother Witch
Knight
Mega Minion Dart Goblin Fire Spirit Fireball Mother Witch
Mega Minion
Knight Golem Fire Spirit Elixir Golem Fireball
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Fireball Mother Witch
Fireball
Golem Knight Mega Minion Elixir Golem
Golem
Mega Minion Fireball Fire Spirit Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Knight Elixir Golem Golem

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Fireball Mother Witch
Mega Minion
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Mega Minion Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Knight
Golem
Mother Witch
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball
Knight Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Mother Witch
Mega Minion Dart Goblin Fire Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball
Knight Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Dart Goblin Fireball
Fire Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Minion Dart Goblin
Knight
Fireball
Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Knight Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Mother Witch
Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Knight
Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Fireball Mother Witch Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball
Knight
Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Minion Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Mother Witch Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Mother Witch
Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Minion Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076