Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Ice Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Royal Delivery Earthquake Mother Witch Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Heal Spirit
Royal Hogs Wizard Cannon Cart
Ice Golem
Royal Hogs Cannon Cart Mother Witch
Earthquake
Royal Hogs Mother Witch
Wizard
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Mother Witch Ice Golem Wizard
Cannon Cart
Heal Spirit Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Ice Golem Earthquake Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Royal Delivery
Ice Golem Earthquake Wizard Cannon Cart Mother Witch
Heal Spirit
Ice Golem
Royal Delivery Earthquake Wizard Cannon Cart Mother Witch
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem
Wizard
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Hogs
Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Wizard
Mother Witch
Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Ice Golem Wizard
Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart
Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Earthquake Cannon Cart Mother Witch
Royal Delivery Wizard
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Mother Witch Royal Delivery Ice Golem Earthquake Wizard Cannon Cart
Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard Royal Delivery Earthquake Cannon Cart
Cannon Cart
Royal Delivery
Wizard Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Wizard Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake Wizard Ice Golem Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Wizard Royal Delivery Earthquake Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Wizard Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Wizard Mother Witch Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery
Cannon Cart
Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Cart Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Wizard Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Wizard Earthquake
Wizard Mother Witch Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Golem Wizard
Wizard
Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Wizard Cannon Cart
Earthquake Wizard Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Mother Witch
Earthquake
Wizard
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Mother Witch Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Ice Golem Wizard Mother Witch
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Cannon Cart
Wizard
Wizard Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076