Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Giant Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers
Zap
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch
Poison
Flying Machine Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Flying Machine Mother Witch Giant Cannon Cart Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Cannon Cart Mother Witch
Ice Spirit
Giant Three Musketeers Cannon Cart
Arrows
Giant Cannon Cart Mother Witch
Flying Machine
Giant Three Musketeers Cannon Cart
Giant
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch
Three Musketeers
Ice Spirit Flying Machine Giant
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Flying Machine Giant Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Ice Spirit
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Mother Witch
Flying Machine
Ice Spirit Cannon Cart
Giant
Three Musketeers
Ice Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Flying Machine
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Three Musketeers Electro Spirit Ice Spirit Arrows Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine Cannon Cart
Three Musketeers
Ice Spirit Cannon Cart
Mother Witch Electro Spirit Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Three Musketeers Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Ice Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Three Musketeers
Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Three Musketeers
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Three Musketeers
Arrows Flying Machine Three Musketeers
Arrows Flying Machine Mother Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Three Musketeers
Arrows
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076