Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Zap Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Baby Dragon
Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 13

Zap
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap
Bowler Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bowler
Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Bowler Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Freeze
Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Bowler Lumberjack Zap Freeze
Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Bowler
Bowler Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze
Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Bowler Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze
Bowler
Zap
Zap Freeze
Bowler
Zap Barbarian Barrel Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076