Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Minions Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Minions Hog Rider Freeze Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Minions Ice Golem Freeze
Minions
Hog Rider Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Bomber Zap Minions Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Freeze Bomber Elite Barbarians
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Ice Golem Zap
Zap
Bomber Minions Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Minions
Ice Golem Zap Inferno Tower Freeze
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Bomber Minions Inferno Tower Zap Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Zap Minions
Freeze
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions
Inferno Tower Bomber Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Minions
Bomber Elite Barbarians
Freeze Bomber Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Freeze
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Inferno Tower
Minions Bomber Zap Ice Golem Freeze
Minions Inferno Tower Zap
Inferno Tower Bomber Zap Minions Elite Barbarians Freeze
Bomber Zap Minions Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Freeze
Bomber Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Zap Minions Elite Barbarians
Zap Freeze Bomber Minions Ice Golem
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Minions Ice Golem Freeze
Minions Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Freeze Minions Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Bomber
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions Ice Golem Freeze
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Zap
Ice Golem Freeze
Bomber Zap
Zap Minions Ice Golem Freeze
Bomber
Zap Ice Golem Freeze
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap
Zap
Elite Barbarians Ice Golem
Minions Freeze
Zap Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Zap
Freeze
Bomber Minions
Bomber Zap
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Ice Golem Freeze Bomber
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem
Zap Minions Freeze
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Freeze
Zap Minions Freeze
Zap
Freeze
Bomber Zap Ice Golem
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076