Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Graveyard Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Zap
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Giant Skeleton
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 6 15

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Inferno Tower Giant Skeleton The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Bomber
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Bandit
Giant Skeleton
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Giant Skeleton The Log Bandit
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Zap Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Tower Bandit
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton The Log
Bomber Zap The Log
Zap
Bomber The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Bomber Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076