Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Princess
Zap
Bomber Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Princess
The Log
Bomber Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Princess
Poison
Bomber Bats Princess
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Arrows Princess Dark Prince Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Giant Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince Princess
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A Dark Prince
Giant
Bomber Bats Zap Arrows Dark Prince Princess
Dark Prince
Giant Bomber Bats Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Bats Princess
Princess
Zap Giant Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Giant
Dark Prince
Bomber Bats Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Arrows Princess
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Bomber Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Bomber Dark Prince
Bats Bomber Zap Arrows Dark Prince Princess
Arrows Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Dark Prince
Bomber Bats Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Zap Dark Prince
Zap Arrows Bomber Bats Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Zap Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Princess
Bomber Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber Bats
Bomber Zap Arrows Dark Prince Princess
Bomber Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Dark Prince Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Princess
Zap Bats
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Bats Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Dark Prince Princess
Arrows Bomber Zap Princess
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076