Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Fireball
Bomber Battle Healer Skeleton Army Executioner
Poison
Bomber Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Healer Executioner
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Skeleton Army Royal Ghost Battle Healer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Healer Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Battle Healer
Battle Healer
Executioner Bomber Bats Royal Ghost
Skeleton Army
Executioner
Battle Healer The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Executioner The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bats The Log Royal Ghost
Bats
Bomber Battle Healer The Log Mega Knight
Battle Healer
Bats Executioner The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Executioner The Log
Executioner
Battle Healer Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Bomber Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Executioner The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner The Log
Skeleton Army Bomber Bats Battle Healer Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Executioner
Skeleton Army Bomber Bats Mega Knight
Bomber Battle Healer Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Bats Executioner Royal Ghost Mega Knight
Bats Executioner
Battle Healer The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Battle Healer Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Bomber The Log Royal Ghost Mega Knight
Executioner Bats
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Battle Healer The Log
Bomber Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats The Log Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Executioner
Mega Knight Bomber Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner The Log Royal Ghost
Executioner The Log Bomber Bats Battle Healer Royal Ghost Mega Knight
Bomber Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Battle Healer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Royal Ghost
Bomber Battle Healer Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Battle Healer The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Battle Healer The Log
Battle Healer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Bats
Skeleton Army Bats Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Bomber Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Battle Healer Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Bomber Battle Healer The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Executioner The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Executioner Bats
Bomber Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats
The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner Mega Knight
The Log Executioner Royal Ghost
The Log Mega Knight
The Log
Bats Executioner
Bats
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army
Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Bomber Executioner
Executioner Mega Knight
Bats The Log
Bats Executioner
Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076