Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Magic Archer
Fireball
X-Bow Magic Archer
Poison
Bats X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Rocket
Valkyrie X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Bats X-Bow
Bats
Knight Valkyrie Ice Spirit X-Bow
Arrows
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit Bats X-Bow Arrows Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Bats X-Bow Magic Archer
X-Bow
Knight Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Bats Knight Magic Archer
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Bats Knight Valkyrie Magic Archer
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie X-Bow
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bats X-Bow Magic Archer Skeletons Ice Spirit Arrows
Valkyrie
Ice Spirit Bats Arrows X-Bow Magic Archer
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Bats Valkyrie
Magic Archer
Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie X-Bow
Skeletons Bats Knight Valkyrie
Skeletons Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Skeletons Bats Valkyrie X-Bow Magic Archer
Bats Ice Spirit Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Valkyrie X-Bow Magic Archer
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Knight X-Bow Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie X-Bow
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows X-Bow Magic Archer
Knight X-Bow
Ice Spirit X-Bow
Skeletons Bats Arrows Knight Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Arrows Bats Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Knight Magic Archer
Valkyrie Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons X-Bow
Arrows Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight X-Bow
Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Magic Archer
Skeletons Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Skeletons
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie X-Bow
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Ice Spirit Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows X-Bow Ice Spirit Magic Archer
Arrows X-Bow
Bats X-Bow
Arrows Knight Valkyrie X-Bow Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
X-Bow Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows X-Bow
Arrows
Bats
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Valkyrie X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Bats Arrows X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Bats
Arrows X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Bats X-Bow Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076