Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Ice Golem The Log
Skeleton Army
Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Skeleton Army The Log Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Sparky

Synergie w obronie 3 15

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Golem
Archer Queen Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A Archer Queen Bats Ice Golem Skeleton Army Sparky
Sparky
Bats Arrows Ice Golem Skeleton Army The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Bats
Bats Arrows
Arrows Ice Golem The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Skeleton Army Arrows Ice Golem The Log
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats The Log
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Sparky
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Ice Golem The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Golem The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Bats Ice Golem
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Archer Queen
Ice Golem The Log Sparky
Arrows
Arrows Ice Golem The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Bats Arrows Ice Golem Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Ice Golem
Arrows Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Bats The Log Sparky Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076