Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Bats
The Log Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Ram Rider Goblin Gang Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats The Log
Bats Mega Knight Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Ram Rider
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076