Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Elixir Golem Valkyrie Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Firecracker Ram Rider
Poison
Elixir Golem Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem
Ram Rider
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Poison

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats
Poison
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Poison
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Valkyrie Poison Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Bats Firecracker Poison Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Poison
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Poison Electro Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Valkyrie Poison
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon
Bats Valkyrie Poison Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Poison
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Electro Spirit Bats
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076