Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bats Clone Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Clone Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Clone Witch Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Clone Witch Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Clone Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Clone Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Bats Clone Witch Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone Inferno Dragon Sparky
Clone
Night Witch Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Witch
Clone Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone
Magic Archer
Clone Mega Knight
Night Witch
Clone Mega Knight
Sparky
Bats Clone
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Witch Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Clone
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Magic Archer
Night Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Sparky
Bats
Mega Knight
Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Witch Night Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky Bats Mega Knight
Sparky Mega Knight
Bats Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Bats Witch
Sparky Mega Knight Bats Witch Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Witch Night Witch
Mega Knight Bats Witch Magic Archer Night Witch
Witch Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Bats Witch Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Bats Night Witch Sparky
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Sparky Bats Witch Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight
Mega Knight Witch Night Witch Sparky
Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Mega Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bats Night Witch Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Night Witch Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Bats Witch Magic Archer Night Witch Sparky
Bats Witch
Night Witch Sparky
Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Bats Witch Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Sparky
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076