Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Battle Healer Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Battle Healer Lumberjack
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Battle Healer Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Battle Healer Mirror Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Mirror Lumberjack
Mirror
Skeleton Barrel Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Bats Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Bats
Ice Spirit Battle Healer Lumberjack
Skeleton Barrel
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Ice Spirit Bats Lumberjack
Mirror
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Mirror Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Bats Battle Healer Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Electro Spirit Bats Electro Dragon Lumberjack
Bats Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack
Ice Spirit Battle Healer Lumberjack
Bats Electro Spirit Electro Dragon Lumberjack
Bats Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Bats Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Bats Battle Healer
Battle Healer Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Battle Healer Lumberjack
Bats Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076