Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 5 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Zap Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Dark Prince
Inferno Tower Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Dark Prince Ice Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076