Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Lumberjack Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Bats Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076