Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel Clone Bomb Tower Poison Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Barbarian Barrel Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Bats Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Bats
Bomb Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Bats Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bats Poison Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Poison
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Giant Skeleton
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Barbarian Barrel Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Poison Bomb Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Bomb Tower Bats Giant Skeleton
Bomb Tower Bats Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Poison
Bomb Tower Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Bats Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Poison Skeleton Barrel Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Bats Bomb Tower
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Poison Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bats Poison Bomb Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Skeleton Barrel
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bats
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarian Barrel
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Bats Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076