Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Miner Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Arrows Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Witch Miner

Synergie w obronie 2 7

Bats
Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Bats
Inferno Tower Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch Bats Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Bats Goblin Gang
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076