Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess Ram Rider
Princess
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Princess
Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Princess Ram Rider
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076