Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Prince Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bats Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Bats Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076