Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Zap Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Bats Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076