Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Minion Horde Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Goblin Gang Mortar Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Mortar Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Collector Goblin Barrel Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Collector Lava Hound
Lightning
Mortar Elixir Collector
Rocket
Mortar Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mortar Fireball Minion Horde Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Royal Ghost Lava Hound
Mortar
Goblin Gang Fireball
Minion Horde
Lava Hound
Fireball
Lava Hound Mortar
Elixir Collector
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Lava Hound
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel
Lava Hound
Minion Horde Fireball Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Mortar
Mortar
Goblin Gang Fireball
Minion Horde
Fireball
Mortar
Elixir Collector
Goblin Barrel
Royal Ghost
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Fireball
Goblin Gang Fireball Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Fireball Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Mortar Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Minion Horde Royal Ghost
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball
Minion Horde Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Mortar Fireball Royal Ghost
Mortar
Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Mortar Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Mortar Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde Royal Ghost
Mortar Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mortar Minion Horde
Fireball Minion Horde
Mortar Minion Horde
Fireball
Fireball Mortar
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball Royal Ghost
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076