Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Mother Witch Lava Hound Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarians Executioner Little Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Barbarians Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Barbarians
Arrows
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Executioner Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Executioner Little Prince
Poison
Spear Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Little Prince
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Little Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Little Prince Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Barbarians
Minion Horde
Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Prince
Prince
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Executioner
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince Little Prince
Firecracker
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Prince Little Prince
Prince
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince
Little Prince
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Barbarians Minion Horde Firecracker Prince Executioner
Barbarians Minion Horde Prince Executioner
Barbarians Minion Horde Prince Firecracker
Firecracker Barbarians Prince
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Executioner
Minion Horde Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Executioner Little Prince
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Prince
Spear Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Little Prince
Barbarians Minion Horde Executioner Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Executioner Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Prince
Executioner Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Firecracker Prince Executioner
Spear Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Executioner Little Prince
Baby Dragon Executioner Spear Goblins Firecracker Barbarians Little Prince
Barbarians Prince
Spear Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Prince
Firecracker Baby Dragon Prince Executioner
Barbarians Spear Goblins Minion Horde Prince
Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince Executioner
Firecracker Executioner Minion Horde Baby Dragon
Prince Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Spear Goblins Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Minion Horde Executioner
Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Executioner
Barbarians Spear Goblins Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince Executioner Little Prince
Executioner Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Barbarians Prince
Executioner Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Executioner Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Little Prince
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner Little Prince
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Prince Executioner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Prince Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076