Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Zappies Barbarian Hut Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Rascals Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Zappies Little Prince
Zap
Fire Spirit Zappies Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Rascals Zappies Barbarian Hut Little Prince
The Log
Fire Spirit Barbarians Rascals Zappies Barbarian Hut Little Prince
Earthquake
Barbarians Zappies Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Rascals Zappies Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Rascals Zappies Little Prince
Fireball
Barbarians Rascals Zappies Barbarian Hut Little Prince
Poison
Barbarians Rascals Zappies Barbarian Hut Little Prince
Lightning
Barbarian Hut Little Prince
Rocket
Barbarians Rascals Barbarian Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Little Prince Fireball Zappies Barbarians Rascals Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Little Prince Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Barbarian Hut Golem
Barbarians
Rascals
Zappies Barbarian Hut
Fireball
Golem Little Prince
Zappies
Rascals Golem
Barbarian Hut
Fire Spirit Rascals
Golem
Fireball Fire Spirit Zappies
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Barbarians
Zappies
Rascals
Fireball
Zappies Barbarian Hut Little Prince
Zappies
Barbarians Fireball
Barbarian Hut
Fireball
Golem
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Zappies
Barbarians Barbarian Hut Rascals Zappies
Barbarians Barbarian Hut Fire Spirit Rascals Zappies
Barbarians Barbarian Hut Rascals Zappies
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Rascals Zappies
Fire Spirit Rascals Fireball Zappies Barbarian Hut Little Prince
Barbarian Hut Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Zappies Barbarian Hut Rascals
Fire Spirit Barbarians Rascals Zappies Little Prince
Barbarians Rascals Fireball Zappies
Rascals Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Fire Spirit Rascals Fireball Zappies
Fire Spirit Fireball Barbarian Hut Barbarians Rascals Zappies
Barbarians Barbarian Hut Rascals Zappies
Barbarians Barbarian Hut Rascals Fireball Zappies
Barbarians Barbarian Hut Rascals Fireball Zappies
Fire Spirit Fireball Barbarians Rascals Zappies Barbarian Hut Little Prince
Fire Spirit Barbarians Rascals Fireball Zappies Barbarian Hut Little Prince
Barbarians Barbarian Hut Zappies
Rascals Fire Spirit Barbarians Fireball Zappies Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Barbarian Hut Fireball Zappies
Fireball
Barbarians Zappies Rascals Barbarian Hut
Barbarians Rascals Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Rascals Zappies
Fire Spirit Fireball Rascals Zappies
Rascals Barbarians Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarians Rascals Zappies Barbarian Hut
Barbarians Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarians Zappies Barbarian Hut
Barbarians Rascals Zappies
Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarians Rascals Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarians Rascals Zappies Fireball Barbarian Hut Little Prince
Barbarians Rascals Fireball Zappies Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Barbarians Rascals Fireball Barbarian Hut
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Barbarian Hut
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fire Spirit Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Little Prince
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fire Spirit Barbarians Fireball Zappies Barbarian Hut
Fireball Fire Spirit Zappies
Fireball
Fireball Rascals
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076