Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Giant
Barbarians
Ice Golem
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Ice Golem Giant
Flying Machine
Ice Golem Giant
Giant
Poison Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Wizard
Wizard
Giant
Poison
Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Golem
Barbarians
Ice Golem
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Dart Goblin
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Dart Goblin
Giant
Wizard
Ice Golem
Poison
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Wizard
Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Barbarians Fire Spirit Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Poison
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fire Spirit Flying Machine Wizard Poison
Barbarians Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison
Barbarians
Fire Spirit Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Poison Ice Golem Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Barbarians Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarians Dart Goblin Poison
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Poison
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard
Wizard Poison Fire Spirit Barbarians Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Barbarians Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem
Poison Ice Golem Flying Machine Wizard
Barbarians Ice Golem
Barbarians Ice Golem
Barbarians
Fire Spirit Wizard Poison Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Barbarians Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Barbarians
Barbarians Ice Golem Flying Machine Poison
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Barbarians Poison
Barbarians Ice Golem Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Barbarians Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Barbarians Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Poison Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Poison
Barbarians Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Poison
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Wizard
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard
Poison
Wizard Poison
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Poison Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076