Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblins Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians
The Log
Goblins Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Fireball Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Skeleton Dragons
Arrows
Barbarians Fireball
Skeleton Dragons
Goblins Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Inferno Dragon Goblins Skeleton Dragons
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Goblins
Goblins Barbarians
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball
Barbarians Skeleton Dragons Fireball
Fireball Goblins Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Goblins Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Goblins Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Goblins
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Goblins Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076