Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Zap

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider
Zap
Mirror Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Mirror Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Bats Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Wizard Mirror Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mirror
Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Mirror Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap
Bats Ram Rider Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Skeletons Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Wizard Ram Rider
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076