Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Goblin Gang Bandit Tesla Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Bandit
Goblin Gang
Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Rage Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Zap Heal Spirit Bandit
Rage
Elite Barbarians
Bandit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer

Synergie w obronie 3 7

Zap
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Goblin Gang
Tesla Musketeer Zap Bandit
Tesla
Goblin Gang Musketeer Zap
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Musketeer
Goblin Gang Tesla Zap Bandit
Rage
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Musketeer Bandit
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Tesla Musketeer Bandit
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Musketeer Bandit
Goblin Gang Zap Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Zap Goblin Gang
Tesla Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Bandit
Zap Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Bandit
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Tesla Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Bandit
Zap Tesla Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Bandit Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Zap Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Tesla Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer Bandit
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076