Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Bandit Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine The Log
Minions
Knight Bandit
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Knight Goblin Gang The Log Bandit
Flying Machine
Knight Royal Ghost
The Log
Knight Dart Goblin Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 18

Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine The Log
Minions
Knight Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin
Knight Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Flying Machine The Log
Bandit
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Flying Machine The Log
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin Bandit
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Minions Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Minions Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Minions Goblin Gang Dart Goblin Knight Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Knight Minions Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit
Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log Royal Ghost
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit
Knight Minions Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit
The Log Knight Minions Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Ghost Knight Minions Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Flying Machine The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Knight Minions The Log
Goblin Gang Knight The Log Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin Flying Machine Bandit
Knight
Knight Minions Flying Machine The Log Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Flying Machine
The Log
Knight Goblin Gang Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin Flying Machine The Log
Minions Dart Goblin Flying Machine The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log
Minions Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine Bandit
Minions Goblin Gang
Knight Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Knight Dart Goblin The Log Bandit
Minions Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Minions
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin Flying Machine The Log
Minions The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Minions Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Minions Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076