Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Bats Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076