Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Elixir Golem Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Goblin Cage Balloon
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel Balloon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Elixir Golem Goblin Cage
Balloon
Barbarian Barrel Goblin Gang Elixir Golem Goblin Cage Wizard
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Goblin Cage Barbarian Barrel Inferno Dragon
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Goblin Cage Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Inferno Dragon
Fireball Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076