Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Dart Goblin Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Dart Goblin Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Tornado Magic Archer Balloon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Balloon Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Magic Archer Sparky Balloon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Balloon
Dart Goblin Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Dart Goblin Tornado Balloon The Log Magic Archer Sparky
The Log
Dart Goblin Tornado Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Tornado Balloon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Sparky
Tornado Dart Goblin Balloon Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Balloon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Dart Goblin
Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Sparky Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
The Log
Dart Goblin Tornado Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado The Log
Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Sparky Dart Goblin The Log Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Sparky Dart Goblin Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Dart Goblin Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Sparky Mega Knight Giant Skeleton The Log
Sparky Mega Knight Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tornado
Mega Knight Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Sparky
The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Sparky Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer Sparky
The Log Dart Goblin Tornado Magic Archer
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado Magic Archer Sparky
Tornado The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Tornado Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076