Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Bats Dart Goblin Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Little Prince
The Log
Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Baby Dragon Balloon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Balloon Little Prince
Lightning
Baby Dragon Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Dart Goblin Little Prince Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon Balloon The Log Mega Knight
Rage
Balloon Bats
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Rage Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Dart Goblin Balloon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Balloon The Log
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Baby Dragon The Log Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight Little Prince
Balloon
The Log
Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log
Little Prince
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Bats Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log Little Prince
Bats Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076