Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Bandit Valkyrie Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage Bandit
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Bandit
Rage
Balloon Bats Wizard
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Rage Freeze Wizard Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Freeze Bandit
Valkyrie
Bats Wizard Freeze Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Bandit
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze Bandit
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie Bandit
Bats Wizard Freeze
Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Bandit
Bats Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Freeze
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Freeze Bandit
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Wizard Freeze Bats Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Bats
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Freeze Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Freeze
Bats
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Bats Skeleton Army Freeze Bandit
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Bats Freeze
Bats
Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076